هولدم را بهتر است با دنبال کردن یک دست یاد گرفت: کارت شخصی، کارت مشترک، نوبت اقدام و پایان. این آموزش روی قواعد عمومی تمرکز دارد و ویژگی های تایید نشده یک سرویس را به عنوان قانون بازی معرفی نمی کند.

برای دنبال کردن تعداد کارت های مشترک در هر مرحله، فلاپ ترن ریور را بخوانید.

قوانین تگزاس هولدم و کارت ها

نکته های کلیدی این آموزش
موضوعپاسخ کوتاه
قوانین تگزاس هولدم و کارت هااین متن قوانین عمومی بازی را توضیح می دهد. مبلغ ورودی، محدودیت میز، زمان پاسخ، قطع اتصال و کارمزد باید از مقررات همان میز به دست بیاید؛ این اطلاعات از نام هولدم قابل استنتاج نیست.
مراحل یک دست از پرداخت تا نمایشنمایش پنج کارت مشترک در یک تصویر آموزشی به معنی رسیدن تمام دست ها به ریور نیست. در مثال واقعی باید بازیکنان فعال و مرحله پایان را جدا مشخص کنیم.
تفاوت چک کال بت ریز و فولدبرای فهم دکمه ها فقط ترجمه لفظی کافی نیست. باید مبلغ قبلی بازیکن در همان دور، مبلغ جاری و مقدار باقی مانده استک ثبت شود. قوانین افزایش کوتاه را نمی توان با نام یک دکمه توضیح داد.

در هولدم استاندارد هر بازیکن دو کارت شخصی دارد. کارت های مشترک در وسط میز برای تمام بازیکنان باقی مانده قابل استفاده هستند. در پایان، از کارت های در دسترس بهترین پنج کارت انتخاب می شود. این قاعده اجازه می دهد بازیکن صفر، یک یا دو کارت شخصی را استفاده کند؛ برخلاف اوماها الزام به استفاده از دو کارت ندارد.

این متن قوانین عمومی بازی را توضیح می دهد. مبلغ ورودی، محدودیت میز، زمان پاسخ، قطع اتصال و کارمزد باید از مقررات همان میز به دست بیاید؛ این اطلاعات از نام هولدم قابل استنتاج نیست.

مراحل یک دست از پرداخت تا نمایش

پیش از توزیع کارت، پرداخت های اجباری طبق ساختار میز انجام می شود. نخست دور پیش از فلاپ است. سپس سه کارت فلاپ، یک کارت ترن و یک کارت ریور باز می شوند و میان مراحل، دور اقدام وجود دارد. اگر همه حریفان یک بازیکن فولد کنند، دست می تواند پیش از باز شدن همه کارت ها پایان یابد.

نمایش پنج کارت مشترک در یک تصویر آموزشی به معنی رسیدن تمام دست ها به ریور نیست. در مثال واقعی باید بازیکنان فعال و مرحله پایان را جدا مشخص کنیم.

تفاوت چک کال بت ریز و فولد

چک به معنی عبور از اقدام بدون پرداخت تازه است و زمانی ممکن است که شرط پوشش داده نشده ای پیش روی بازیکن نباشد. کال یعنی پوشش مبلغ لازم، بت ایجاد شرط و ریز افزایش شرط موجود است. فولد یعنی کنار گذاشتن دست و خروج از رقابت برای همان پات. آل این ممکن است کال ناقص، کال کامل یا افزایش باشد.

قواعد هولدم؛ جفت برابر و کیکر متفاوت؛ شخصی آس خشت، شاه پیک؛ فلاپ: آس گشنیز، نه خشت، هفت پیک / یک جفت؛ ترن: آس گشنیز، نه خشت، هفت پیک، چهار دل / یک جفت؛ ریور: آس گشنیز، نه خشت، هفت پیک، چهار دل، دو گشنیز / یک جفت
قواعد هولدم؛ جفت برابر و کیکر متفاوت؛ شخصی آس خشت، شاه پیک؛ فلاپ: آس گشنیز، نه خشت، هفت پیک / یک جفت؛ ترن: آس گشنیز، نه خشت، هفت پیک، چهار دل / یک جفت؛ ریور: آس گشنیز، نه خشت، هفت پیک، چهار دل، دو گشنیز / یک جفت

برای فهم دکمه ها فقط ترجمه لفظی کافی نیست. باید مبلغ قبلی بازیکن در همان دور، مبلغ جاری و مقدار باقی مانده استک ثبت شود. قوانین افزایش کوتاه را نمی توان با نام یک دکمه توضیح داد.

ترتیب نوبت و باتن

باتن نشانگر جایگاه مرجع میز است و لزوما همان فردی نیست که کارت ها را فیزیکی پخش می کند. ترتیب اقدام پیش از فلاپ و پس از آن متفاوت است. میز دو نفره نیز قواعد جایگاه مشخص خود را دارد. اگر بازیکنی کنار رفته باشد، نوبت او در اقدام های بعدی مطرح نیست.

نقشه میز باید تعداد صندلی های فعال، باتن، بلایندها و جهت حرکت را نشان بدهد. نمودار یک میز شش نفره را بدون تغییر نام گذاری برای میز نه نفره استفاده نکنید.

پایان دست و تعیین برنده

اگر بیش از یک بازیکن برای نمایش باقی بماند، بهترین دست معتبر افراد واجد شرایط مقایسه می شود. اگر تمام حریفان فولد کرده باشند، برنده با آخرین اقدام بدون پاسخ مشخص می شود. در دست های دارای پات جانبی، یک نفر لزوما تمام مبلغ وسط را نمی برد؛ هر لایه شرکت کنندگان خود را دارد.

به عنوان تمرین، برای هر پایان دو سوال بپرسید: چه کسانی هنوز دست معتبر دارند و کدام مبلغ متعلق به کدام رقابت است؟ این دو سوال جلوی اشتباه در تقسیم را می گیرند.

جفت برابر و کیکر متفاوت

مسیر آموزشی 1: بازیکن اول آس دل، شاه گشنیز و بازیکن دوم آس پیک، بی بی گشنیز را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس خشت، نه دل، هفت گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است؛ در ترن، بورد آس خشت، نه دل، هفت گشنیز، چهار پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است؛ در ریور، بورد آس خشت، نه دل، هفت گشنیز، چهار پیک، دو خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس دل، شاه گشنیز، آس خشت، نه دل، هفت گشنیز با ترکیب «یک جفت» و بازیکن دوم آس پیک، بی بی گشنیز، آس خشت، نه دل، هفت گشنیز با ترکیب «یک جفت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، جفت آس و کارت های همراه به ترتیب شاه، نه، هفت هستند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

کنترل ترتیب: فلاپ سه کارت مشترک، ترن چهار کارت مشترک و ریور پنج کارت مشترک دارد. پیش از فلاپ تنها دو کارت شخصی در دست بازیکن است؛ هنوز نمی توان از آنها به تنهایی دست کامل پنج کارتی ساخت. بررسی پایان این نمونه به فرض باقی ماندن هر دو نفر وابسته است. تعداد انتخاب های پنج کارت پس از ریور برای هر نفر 21 است و این شمار ترکیب ها با احتمال برد یکی نیست.

دو جفت روی زمین و کارت همراه مشترک

مسیر آموزشی 2: بازیکن اول دو دل، سه گشنیز و بازیکن دوم چهار دل، پنج گشنیز را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

قواعد هولدم؛ استریت روی بورد و پایان بالاتر؛ شخصی ده خشت، آس پیک؛ فلاپ: پنج گشنیز، شش خشت، هفت پیک / کارت بالا؛ ترن: پنج گشنیز، شش خشت، هفت پیک، هشت دل / کارت بالا؛ ریور: پنج گشنیز، شش خشت، هفت پیک، هشت دل، نه گشنیز / استریت
قواعد هولدم؛ استریت روی بورد و پایان بالاتر؛ شخصی ده خشت، آس پیک؛ فلاپ: پنج گشنیز، شش خشت، هفت پیک / کارت بالا؛ ترن: پنج گشنیز، شش خشت، هفت پیک، هشت دل / کارت بالا؛ ریور: پنج گشنیز، شش خشت، هفت پیک، هشت دل، نه گشنیز / استریت

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است؛ در ترن، بورد شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است؛ در ریور، بورد شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک، آس خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک، آس خشت با ترکیب «دو جفت» و بازیکن دوم شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک، آس خشت با ترکیب «دو جفت» است. پاسخ نمایش: بهترین پنج کارت از نظر رتبه بندی برابرند. برای بازیکن اول، جفت بزرگ شاه، جفت کوچک بی بی و کارت همراه آس است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

دو جفت روی زمین و کیکر شخصی موثر

مسیر آموزشی 3: بازیکن اول آس دل، سه گشنیز و بازیکن دوم سرباز دل، چهار گشنیز را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است؛ در ترن، بورد شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است؛ در ریور، بورد شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک، دو خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس دل، شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک با ترکیب «دو جفت» و بازیکن دوم سرباز دل، شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک با ترکیب «دو جفت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، جفت بزرگ شاه، جفت کوچک بی بی و کارت همراه آس است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

استریت روی بورد و پایان بالاتر

مسیر آموزشی 4: بازیکن اول ده دل، آس گشنیز و بازیکن دوم شاه دل، بی بی گشنیز را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد پنج خشت، شش دل، هفت گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد پنج خشت، شش دل، هفت گشنیز، هشت پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ریور، بورد پنج خشت، شش دل، هفت گشنیز، هشت پیک، نه خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «استریت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول ده دل، شش دل، هفت گشنیز، هشت پیک، نه خشت با ترکیب «استریت» و بازیکن دوم پنج خشت، شش دل، هفت گشنیز، هشت پیک، نه خشت با ترکیب «استریت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، بالاترین رتبه توالی ده است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

استریت آس پایین در برابر جفت

مسیر آموزشی 5: بازیکن اول پنج دل، شاه گشنیز و بازیکن دوم نه دل، بی بی گشنیز را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس خشت، دو دل، سه گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد آس خشت، دو دل، سه گشنیز، چهار پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «استریت» است؛ در ریور، بورد آس خشت، دو دل، سه گشنیز، چهار پیک، نه خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «استریت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول پنج دل، آس خشت، دو دل، سه گشنیز، چهار پیک با ترکیب «استریت» و بازیکن دوم نه دل، بی بی گشنیز، آس خشت، چهار پیک، نه خشت با ترکیب «یک جفت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، بالاترین رتبه توالی پنج است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

فلاش پنج کارتی و مقایسه کارت بعدی

قواعد هولدم؛ استریت آس پایین در برابر جفت؛ شخصی پنج خشت، شاه پیک؛ فلاپ: آس گشنیز، دو خشت، سه پیک / کارت بالا؛ ترن: آس گشنیز، دو خشت، سه پیک، چهار دل / استریت؛ ریور: آس گشنیز، دو خشت، سه پیک، چهار دل، نه گشنیز / استریت
قواعد هولدم؛ استریت آس پایین در برابر جفت؛ شخصی پنج خشت، شاه پیک؛ فلاپ: آس گشنیز، دو خشت، سه پیک / کارت بالا؛ ترن: آس گشنیز، دو خشت، سه پیک، چهار دل / استریت؛ ریور: آس گشنیز، دو خشت، سه پیک، چهار دل، نه گشنیز / استریت

مسیر آموزشی 6: بازیکن اول شاه پیک، سه دل و بازیکن دوم بی بی پیک، چهار دل را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس پیک، سرباز پیک، هشت پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد آس پیک، سرباز پیک، هشت پیک، پنج پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «فلاش» است؛ در ریور، بورد آس پیک، سرباز پیک، هشت پیک، پنج پیک، دو خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «فلاش» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول شاه پیک، آس پیک، سرباز پیک، هشت پیک، پنج پیک با ترکیب «فلاش» و بازیکن دوم بی بی پیک، آس پیک، سرباز پیک، هشت پیک، پنج پیک با ترکیب «فلاش» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، کارت های منتخب به ترتیب آس، شاه، سرباز، هشت، پنج مقایسه می شوند؛ اولین تفاوت رتبه تعیین کننده است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

فول هاوس با سه تایی متفاوت

مسیر آموزشی 7: بازیکن اول شاه پیک، سه گشنیز و بازیکن دوم بی بی دل، آس گشنیز را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است؛ در ترن، بورد شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «فول هاوس» است؛ در ریور، بورد شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک، دو خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «فول هاوس» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول شاه پیک، شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک با ترکیب «فول هاوس» و بازیکن دوم بی بی دل، شاه خشت، شاه دل، بی بی گشنیز، بی بی پیک با ترکیب «فول هاوس» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، بخش سه تایی شاه و بخش جفت بی بی است؛ مقایسه باید از سه تایی شروع شود. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

چهار تایی بورد و کارت همراه

مسیر آموزشی 8: بازیکن اول آس دل، سه گشنیز و بازیکن دوم شاه دل، بی بی گشنیز را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد نه خشت، نه دل، نه گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است؛ در ترن، بورد نه خشت، نه دل، نه گشنیز، نه پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «چهار تایی» است؛ در ریور، بورد نه خشت، نه دل، نه گشنیز، نه پیک، دو خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «چهار تایی» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس دل، نه خشت، نه دل، نه گشنیز، نه پیک با ترکیب «چهار تایی» و بازیکن دوم شاه دل، نه خشت، نه دل، نه گشنیز، نه پیک با ترکیب «چهار تایی» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، چهار کارت نه بخش اصلی هستند و آس کارت همراه است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

سه تایی برابر و دو کارت همراه

مسیر آموزشی 9: بازیکن اول آس دل، شاه گشنیز و بازیکن دوم آس پیک، بی بی گشنیز را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد هفت خشت، هفت دل، هفت گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است؛ در ترن، بورد هفت خشت، هفت دل، هفت گشنیز، چهار پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است؛ در ریور، بورد هفت خشت، هفت دل، هفت گشنیز، چهار پیک، دو خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

قواعد هولدم؛ فول هاوس با سه تایی متفاوت؛ شخصی شاه دل، سه پیک؛ فلاپ: شاه گشنیز، شاه خشت، بی بی پیک / سه تایی؛ ترن: شاه گشنیز، شاه خشت، بی بی پیک، بی بی دل / فول هاوس؛ ریور: شاه گشنیز، شاه خشت، بی بی پیک، بی بی دل، دو گشنیز / فول هاوس
قواعد هولدم؛ فول هاوس با سه تایی متفاوت؛ شخصی شاه دل، سه پیک؛ فلاپ: شاه گشنیز، شاه خشت، بی بی پیک / سه تایی؛ ترن: شاه گشنیز، شاه خشت، بی بی پیک، بی بی دل / فول هاوس؛ ریور: شاه گشنیز، شاه خشت، بی بی پیک، بی بی دل، دو گشنیز / فول هاوس

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس دل، شاه گشنیز، هفت خشت، هفت دل، هفت گشنیز با ترکیب «سه تایی» و بازیکن دوم آس پیک، بی بی گشنیز، هفت خشت، هفت دل، هفت گشنیز با ترکیب «سه تایی» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، سه کارت هفت بخش اصلی و آس، شاه کارت های همراه هستند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

دو جفت شخصی و بورد

مسیر آموزشی 10: بازیکن اول آس دل، هشت دل و بازیکن دوم شاه پیک، پنج دل را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس خشت، شاه دل، هشت گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است؛ در ترن، بورد آس خشت، شاه دل، هشت گشنیز، پنج پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است؛ در ریور، بورد آس خشت، شاه دل، هشت گشنیز، پنج پیک، دو خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس دل، هشت دل، آس خشت، شاه دل، هشت گشنیز با ترکیب «دو جفت» و بازیکن دوم شاه پیک، پنج دل، آس خشت، شاه دل، پنج پیک با ترکیب «دو جفت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، جفت بزرگ آس، جفت کوچک هشت و کارت همراه شاه است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

کارت بالا و اختلاف رتبه دوم

مسیر آموزشی 11: بازیکن اول شاه دل، سرباز گشنیز و بازیکن دوم شاه پیک، ده گشنیز را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس خشت، نه دل، هفت گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد آس خشت، نه دل، هفت گشنیز، چهار پیک و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ریور، بورد آس خشت، نه دل، هفت گشنیز، چهار پیک، دو خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول شاه دل، سرباز گشنیز، آس خشت، نه دل، هفت گشنیز با ترکیب «کارت بالا» و بازیکن دوم شاه پیک، ده گشنیز، آس خشت، نه دل، هفت گشنیز با ترکیب «کارت بالا» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، کارت های منتخب به ترتیب آس، شاه، سرباز، نه، هفت مقایسه می شوند؛ اولین تفاوت رتبه تعیین کننده است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

رویال فلاش کامل روی زمین

مسیر آموزشی 12: بازیکن اول دو دل، سه خشت و بازیکن دوم چهار دل، پنج خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد ده گشنیز، سرباز گشنیز، بی بی گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد ده گشنیز، سرباز گشنیز، بی بی گشنیز، شاه گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ریور، بورد ده گشنیز، سرباز گشنیز، بی بی گشنیز، شاه گشنیز، آس گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «رویال فلاش» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول ده گشنیز، سرباز گشنیز، بی بی گشنیز، شاه گشنیز، آس گشنیز با ترکیب «رویال فلاش» و بازیکن دوم ده گشنیز، سرباز گشنیز، بی بی گشنیز، شاه گشنیز، آس گشنیز با ترکیب «رویال فلاش» است. پاسخ نمایش: بهترین پنج کارت از نظر رتبه بندی برابرند. برای بازیکن اول، بالاترین رتبه توالی آس است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

قواعد هولدم؛ رویال فلاش کامل روی زمین؛ شخصی دو خشت، سه گشنیز؛ فلاپ: ده پیک، سرباز پیک، بی بی پیک / کارت بالا؛ ترن: ده پیک، سرباز پیک، بی بی پیک، شاه پیک / کارت بالا؛ ریور: ده پیک، سرباز پیک، بی بی پیک، شاه پیک، آس پیک / رویال فلاش
قواعد هولدم؛ رویال فلاش کامل روی زمین؛ شخصی دو خشت، سه گشنیز؛ فلاپ: ده پیک، سرباز پیک، بی بی پیک / کارت بالا؛ ترن: ده پیک، سرباز پیک، بی بی پیک، شاه پیک / کارت بالا؛ ریور: ده پیک، سرباز پیک، بی بی پیک، شاه پیک، آس پیک / رویال فلاش

روش بررسی و محدوده پاسخ

روش بررسی: قواعد عمومی هولدم و تعریف اقدام ها مطالعه شده است. مسیرهای کارت با انتخاب بهترین پنج کارت در هر مرحله کنترل شده اند. هیچ حساب واقعی، پرداخت، برداشت یا رابط اختصاصی حضرات در این تحقیق آزمایش نشده است. زمان پاسخ و مقررات قطع اتصال نامعلوم اند.

سوالات متداول

آیا باید هر دو کارت شخصی را استفاده کرد؟

در هولدم استاندارد الزامی نیست. بهترین پنج کارت می تواند از صفر، یک یا دو کارت شخصی ساخته شود. این اجازه را نباید به اوماها تعمیم داد، چون انتخاب کارت در آن بازی متفاوت است.

چک چه زمانی ممکن است؟

وقتی شرط پوشش داده نشده ای پیش روی بازیکن نیست، چک مطرح می شود. اگر مبلغی برای پوشش لازم باشد، چک جای کال را نمی گیرد؛ وضعیت دور و سهم قبلی باید بررسی شود.

آیا هر دست به نمایش کارت می رسد؟

خیر؛ اگر همه حریفان یک بازیکن فولد کنند، دست ممکن است بدون نمایش رقابتی تمام شود. شرایط نمایش در موقعیت های خاص باید طبق مقررات میز یا تورنمنت خوانده شود.

بت و ریز چه تفاوتی دارند؟

بت شرط را در دور ایجاد می کند و ریز شرط موجود را افزایش می دهد. مبلغ کل و مقدار افزایش یکی نیستند؛ برای بررسی حداقل ریز باید ساختار و آخرین افزایش معتبر مشخص باشد.

آیا قوانین این مقاله مقررات حضرات است؟

این محتوا آموزش قواعد عمومی است. نرخ کارمزد، قطع اتصال، زمان پاسخ و مقررات اختصاصی حضرات در این تحقیق تایید نشده اند و باید از متن همان سرویس بررسی شوند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *