بلایندها پرداخت های اجباری مربوط به جایگاه هستند. برای فهم مبلغ بعدی باید نقش فعلی، سهم پرداخت شده و ترتیب نوبت را جدا بخوانید. نقشه های این آموزش گردش باتن و استثنای میز دو نفره را نشان می دهند.

برای دیدن جایگاه پرداخت ها روی نقشه میز، پوزیشن در پوکر را بخوانید.

بلایند کوچک و بزرگ چیست؟

نکته های کلیدی این آموزش
موضوعپاسخ کوتاه
بلایند کوچک و بزرگ چیست؟اگر بازیکن قبلا بیگ بلایند داده باشد، کال بعدی به معنی پرداخت دوباره کل مبلغ جاری نیست. باید سهم موجود او از مبلغ لازم کم شود.
گردش بلایندها و باتندر مثال آموزشی میز عادی و بدون جابه جایی خاص را فرض می کنیم. برای موقعیت های ورود تازه یا بلایند از دست رفته، متن قوانین میز لازم است.
تفاوت آنتی و بلایندیک جدول پرداخت باید ستون نوع پرداخت داشته باشد. اگر همه چیپ های اجباری را با یک عنوان بنویسیم، مبلغ لازم برای اقدام بعدی ممکن است اشتباه محاسبه شود.

بلایند پرداخت اجباری مربوط به جایگاه مشخص میز است. این پرداخت پیش از تصمیم های معمول انجام می شود و از شرط داوطلبانه جداست. مقدار کوچک و بزرگ را ساختار میز تعیین می کند؛ نسبت رایج را نباید قانون ثابت همه بازی ها دانست. مبلغ پرداخت شده در همان دور در محاسبه پوشش شرط بازیکن لحاظ می شود.

اگر بازیکن قبلا بیگ بلایند داده باشد، کال بعدی به معنی پرداخت دوباره کل مبلغ جاری نیست. باید سهم موجود او از مبلغ لازم کم شود.

گردش بلایندها و باتن

بلایندها با جایگاه نسبی باتن تعریف می شوند و در دست های بعدی جابه جا می شوند. ثابت بودن صندلی بازیکن به معنی ثابت ماندن نقش او نیست. روی یک نقشه باید نشانگر دست فعلی مشخص باشد. تغییر تعداد افراد، میز شکسته شده و جابه جایی بازیکن می تواند قواعد اجرایی جدا داشته باشد.

در مثال آموزشی میز عادی و بدون جابه جایی خاص را فرض می کنیم. برای موقعیت های ورود تازه یا بلایند از دست رفته، متن قوانین میز لازم است.

تفاوت آنتی و بلایند

آنتی نیز پرداخت اجباری است ولی نقش و روش جمع شدن آن با بلایند یکی نیست. ممکن است هر بازیکن آنتی جدا بدهد یا ساختار رویداد روش دیگری مانند آنتی بیگ بلایند داشته باشد. آنتی را به طور خودکار سهمی از کال جاری محسوب نکنید؛ نحوه ثبت آن باید با قانون رویداد هماهنگ باشد.

یک جدول پرداخت باید ستون نوع پرداخت داشته باشد. اگر همه چیپ های اجباری را با یک عنوان بنویسیم، مبلغ لازم برای اقدام بعدی ممکن است اشتباه محاسبه شود.

بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 6 نفره؛ صندلی 1: BTN؛ صندلی 2: SB؛ صندلی 3: BB؛ صندلی 4: UTG؛ صندلی 5: HJ؛ صندلی 6: CO؛ شروع پیش از فلاپ 4 و پس از فلاپ 2؛ همه افراد فعال فرض شده اند
بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 6 نفره؛ صندلی 1: BTN؛ صندلی 2: SB؛ صندلی 3: BB؛ صندلی 4: UTG؛ صندلی 5: HJ؛ صندلی 6: CO؛ شروع پیش از فلاپ 4 و پس از فلاپ 2؛ همه افراد فعال فرض شده اند

بلایند در میز دو نفره

در هدزآپ استاندارد، باتن اسمال بلایند را می پردازد و بازیکن دیگر بیگ بلایند است. باتن پیش از فلاپ نخست اقدام می کند و پس از فلاپ دوم اقدام می کند. این حالت استثنای مهمی نسبت به تصویر میز چند نفره است و نباید با حذف ساده چهار صندلی از نمودار شش نفره توضیح داده شود.

نام گذاری باید همراه ترتیب نوبت باشد. اینکه باتن معمولا دیرتر اقدام می کند، مجوز نوشتن آخر بودن او در تمام مراحل هدزآپ نیست.

بلایند در نقدی و تورنمنت

در بسیاری از تورنمنت ها جدول زمانی افزایش سطح وجود دارد، در حالی که یک میز نقدی معمول با مبلغ بلایند مشخص معرفی می شود. ساختار رویداد ممکن است استثنا داشته باشد. سطح فعلی را با سطح آینده اشتباه نگیرید و واحد زمان، آنتی و نقطه تغییر را جدا بخوانید.

جدول نمونه این مقاله ساختار فرضی است و برنامه واقعی هیچ رویدادی را گزارش نمی کند. مقدار چیپ در تورنمنت نیز معادل مستقیم مبلغ قابل برداشت نیست.

میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 1

در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 1 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: باتن؛ صندلی 2: اسمال بلایند؛ صندلی 3: بیگ بلایند؛ صندلی 4: UTG؛ صندلی 5: های جک؛ صندلی 6: کات آف. اسمال بلایند صندلی 2 و بیگ بلایند صندلی 3 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 4 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 2، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

اگر بلایند فرضی ده و بیست واحد باشد، اسمال ده و بیگ بیست می پردازند. سهم موجود هر نفر در همان دور از مبلغ کل لازم جداست. اگر شرط جاری به شصت برسد، بیگ بدون پرداخت اضافی قبلی چهل و اسمال پنجاه واحد دیگر برای پوشش کامل لازم دارند؛ عددهای نمونه توصیه مبلغ یا نرخ واقعی نیستند.

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 4 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.

میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 2

در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 2 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: کات آف؛ صندلی 2: باتن؛ صندلی 3: اسمال بلایند؛ صندلی 4: بیگ بلایند؛ صندلی 5: UTG؛ صندلی 6: های جک. اسمال بلایند صندلی 3 و بیگ بلایند صندلی 4 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 5 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 3، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 6 نفره؛ صندلی 1: HJ؛ صندلی 2: CO؛ صندلی 3: BTN؛ صندلی 4: SB؛ صندلی 5: BB؛ صندلی 6: UTG؛ شروع پیش از فلاپ 6 و پس از فلاپ 4؛ همه افراد فعال فرض شده اند
بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 6 نفره؛ صندلی 1: HJ؛ صندلی 2: CO؛ صندلی 3: BTN؛ صندلی 4: SB؛ صندلی 5: BB؛ صندلی 6: UTG؛ شروع پیش از فلاپ 6 و پس از فلاپ 4؛ همه افراد فعال فرض شده اند

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 5 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.

میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 3

در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 3 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: های جک؛ صندلی 2: کات آف؛ صندلی 3: باتن؛ صندلی 4: اسمال بلایند؛ صندلی 5: بیگ بلایند؛ صندلی 6: UTG. اسمال بلایند صندلی 4 و بیگ بلایند صندلی 5 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 6 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 4، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 6 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.

میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 4

در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 4 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: UTG؛ صندلی 2: های جک؛ صندلی 3: کات آف؛ صندلی 4: باتن؛ صندلی 5: اسمال بلایند؛ صندلی 6: بیگ بلایند. اسمال بلایند صندلی 5 و بیگ بلایند صندلی 6 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 1 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 5، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 1 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.

میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 5

در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 5 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: بیگ بلایند؛ صندلی 2: UTG؛ صندلی 3: های جک؛ صندلی 4: کات آف؛ صندلی 5: باتن؛ صندلی 6: اسمال بلایند. اسمال بلایند صندلی 6 و بیگ بلایند صندلی 1 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 2 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 6، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 2 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.

میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 6

در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 6 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 9 نفره؛ صندلی 1: BTN؛ صندلی 2: SB؛ صندلی 3: BB؛ صندلی 4: UTG؛ صندلی 5: UTG+1؛ صندلی 6: UTG+2؛ صندلی 7: LJ؛ صندلی 8: HJ؛ صندلی 9: CO؛ شروع پیش از فلاپ 4 و پس از فلاپ 2؛ همه افراد فعال فرض شده اند
بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 9 نفره؛ صندلی 1: BTN؛ صندلی 2: SB؛ صندلی 3: BB؛ صندلی 4: UTG؛ صندلی 5: UTG+1؛ صندلی 6: UTG+2؛ صندلی 7: LJ؛ صندلی 8: HJ؛ صندلی 9: CO؛ شروع پیش از فلاپ 4 و پس از فلاپ 2؛ همه افراد فعال فرض شده اند

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: اسمال بلایند؛ صندلی 2: بیگ بلایند؛ صندلی 3: UTG؛ صندلی 4: های جک؛ صندلی 5: کات آف؛ صندلی 6: باتن. اسمال بلایند صندلی 1 و بیگ بلایند صندلی 2 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 3 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 1، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 3 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.

میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 1

در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 1 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: باتن؛ صندلی 2: اسمال بلایند؛ صندلی 3: بیگ بلایند؛ صندلی 4: UTG؛ صندلی 5: UTG+1؛ صندلی 6: UTG+2؛ صندلی 7: لوجک؛ صندلی 8: های جک؛ صندلی 9: کات آف. اسمال بلایند صندلی 2 و بیگ بلایند صندلی 3 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 4 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 2، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 2

در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 2 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: کات آف؛ صندلی 2: باتن؛ صندلی 3: اسمال بلایند؛ صندلی 4: بیگ بلایند؛ صندلی 5: UTG؛ صندلی 6: UTG+1؛ صندلی 7: UTG+2؛ صندلی 8: لوجک؛ صندلی 9: های جک. اسمال بلایند صندلی 3 و بیگ بلایند صندلی 4 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 5 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 3، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 3

در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 3 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: های جک؛ صندلی 2: کات آف؛ صندلی 3: باتن؛ صندلی 4: اسمال بلایند؛ صندلی 5: بیگ بلایند؛ صندلی 6: UTG؛ صندلی 7: UTG+1؛ صندلی 8: UTG+2؛ صندلی 9: لوجک. اسمال بلایند صندلی 4 و بیگ بلایند صندلی 5 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 6 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 4، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 4

در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 4 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: لوجک؛ صندلی 2: های جک؛ صندلی 3: کات آف؛ صندلی 4: باتن؛ صندلی 5: اسمال بلایند؛ صندلی 6: بیگ بلایند؛ صندلی 7: UTG؛ صندلی 8: UTG+1؛ صندلی 9: UTG+2. اسمال بلایند صندلی 5 و بیگ بلایند صندلی 6 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 7 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 5، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 9 نفره؛ صندلی 1: UTG+2؛ صندلی 2: LJ؛ صندلی 3: HJ؛ صندلی 4: CO؛ صندلی 5: BTN؛ صندلی 6: SB؛ صندلی 7: BB؛ صندلی 8: UTG؛ صندلی 9: UTG+1؛ شروع پیش از فلاپ 8 و پس از فلاپ 6؛ همه افراد فعال فرض شده اند
بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 9 نفره؛ صندلی 1: UTG+2؛ صندلی 2: LJ؛ صندلی 3: HJ؛ صندلی 4: CO؛ صندلی 5: BTN؛ صندلی 6: SB؛ صندلی 7: BB؛ صندلی 8: UTG؛ صندلی 9: UTG+1؛ شروع پیش از فلاپ 8 و پس از فلاپ 6؛ همه افراد فعال فرض شده اند

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 7 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.

میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 5

در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 5 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: UTG+2؛ صندلی 2: لوجک؛ صندلی 3: های جک؛ صندلی 4: کات آف؛ صندلی 5: باتن؛ صندلی 6: اسمال بلایند؛ صندلی 7: بیگ بلایند؛ صندلی 8: UTG؛ صندلی 9: UTG+1. اسمال بلایند صندلی 6 و بیگ بلایند صندلی 7 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 8 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 6، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 8 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.

میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 6

در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 6 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: UTG+1؛ صندلی 2: UTG+2؛ صندلی 3: لوجک؛ صندلی 4: های جک؛ صندلی 5: کات آف؛ صندلی 6: باتن؛ صندلی 7: اسمال بلایند؛ صندلی 8: بیگ بلایند؛ صندلی 9: UTG. اسمال بلایند صندلی 7 و بیگ بلایند صندلی 8 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 9 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 7، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 9 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.

میز دو نفره با دو ترتیب متفاوت

نمونه هدزآپ استاندارد دو صندلی فعال دارد. صندلی اول باتن و اسمال بلایند، صندلی دوم بیگ بلایند است. این وضعیت را از قواعد مستقل دو نفره می خوانیم و با حذف چند صندلی از نقشه میز بزرگ نتیجه نمی گیریم. شماره صندلی ها فرضی هستند و در دست بعد باتن جابه جا می شود.

پیش از فلاپ صندلی اول ابتدا و صندلی دوم بعد اقدام می کند. پس از فلاپ صندلی دوم ابتدا و باتن بعد اقدام می کند. بنابراین جمله باتن همیشه آخر است برای همه مرحله های این میز درست نیست. هر دو فلش در تصویر جدا هستند تا تفاوت پرداخت بلایند با ترتیب اقدام دیده شود.

در دست بعد نقش پرداخت هم می چرخد. شخصی که اکنون باتن است، لزوما در دست آینده همان نقش را ندارد. مبلغ کوچک و بزرگ را از ساختار می خوانیم و نسبت رایج را قانون ثابت همه میزها نمی دانیم. آنتی اگر موجود باشد در ستون جدا ثبت می شود و با سهم کال یکی فرض نمی شود.

برای کنترل، ابتدا باتن، سپس دو پرداخت و در پایان دو ترتیب زمانی را بنویسید. این چهار داده را از نام صندلی مستقل نگه دارید. جدول موقعیت به خودی خود دست برنده، میزان ریسک فرد یا مبلغ مناسب شرط را تعیین نمی کند؛ فقط قانون نوبت و نقش های همان نمونه را نشان می دهد.

بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 2 نفره؛ صندلی 1: BTN / SB؛ صندلی 2: BB؛ شروع پیش از فلاپ 1 و پس از فلاپ 2؛ همه افراد فعال فرض شده اند
بلایند و ترتیب؛ جایگاه و نوبت در میز 2 نفره؛ صندلی 1: BTN / SB؛ صندلی 2: BB؛ شروع پیش از فلاپ 1 و پس از فلاپ 2؛ همه افراد فعال فرض شده اند

روش بررسی و محدوده پاسخ

روش بررسی: قواعد جایگاه بلایندها، میز چند نفره و هدزآپ مطالعه شده و نقشه صندلی ها با حرکت باتن محاسبه شده است. مبالغ آموزشی فرضی اند. جدول واقعی بلایند یا شرایط ورود تازه و بلایند از دست رفته حضرات در این تحقیق تایید نشده است.

سوالات متداول

آیا اسمال بلایند همیشه نصف بیگ بلایند است؟

این نسبت رایج را نباید قانون ثابت همه ساختارها نوشت. مبلغ هر پرداخت را جدول میز یا رویداد تعیین می کند. مثال های مقاله فرضی هستند و نرخ حضرات را گزارش نمی کنند.

آنتی همان بلایند است؟

هر دو پرداخت اجباری اند ولی جایگاه و روش ثبت آنها متفاوت است. آنتی ممکن است فردی یا با ساختار دیگری جمع شود؛ آن را خودکار سهم کال جاری فرض نکنید.

در هدزآپ چه کسی اسمال بلایند است؟

در نمونه استاندارد، باتن اسمال بلایند و نفر دیگر بیگ بلایند است. باتن پیش از فلاپ نخست و پس از فلاپ دوم اقدام می کند؛ دو ترتیب باید جدا نشان داده شوند.

بیگ بلایند قبلی در مبلغ کال حساب می شود؟

سهم پرداخت شده در همان دور باید با مبلغ نهایی لازم مقایسه شود. پرداخت تازه با مبلغ کل یکی نیست. آنتی و چیپ مرده را بدون بررسی قواعد در همین ستون قرار ندهید.

آیا بلایند در تورنمنت تغییر می کند؟

در تورنمنت های دارای سطح بندی معمولا طبق جدول زمان تغییر می کند. فرمت های ویژه ممکن است ساختار دیگری داشته باشند؛ سطح فعلی، زمان بعدی و آنتی باید از صفحه رویداد خوانده شوند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *