پوزیشن نام نسبی جایگاه بازیکن در دست فعلی است. با حرکت باتن، نقش صندلی ثابت هم تغییر می کند. نقشه های شش نفره، نه نفره و دو نفره به شما کمک می کنند نام جایگاه و ترتیب نوبت را جدا بخوانید.
برای تفاوت جایگاه نسبی و پرداخت اجباری، بلایند در پوکر را بخوانید.
پوزیشن در پوکر نسبت به باتن است
| موضوع | پاسخ کوتاه |
|---|---|
| پوزیشن در پوکر نسبت به باتن است | نقشه این مقاله صندلی های فعال را مشخص می کند. یک نام جایگاه در میز شش نفره لزوما همان شماره صندلی در میز نه نفره نیست. |
| میز شش نفره و نام جایگاه ها | برای جلوگیری از ابهام، تصویر علاوه بر نام، شماره ترتیب را هم دارد. خواننده لازم نیست نام های انگلیسی را حفظ کند تا بفهمد چه کسی بعد از چه کسی است. |
| تفاوت ترتیب پیش و پس از فلاپ | فلش ها ترتیب شروع را نشان می دهند، نه اینکه هیچ اقدام بازگشتی وجود نخواهد داشت. باید نقش افزایش شرط را در بسته شدن دور نیز شناخت. |
جایگاه بازیکن در توضیح پوکر نسبت به باتن و ترتیب اقدام تعریف می شود. صندلی ثابت می ماند اما نقش با دست بعد تغییر می کند. نام هایی مثل UTG، کات آف و باتن بدون دانستن تعداد بازیکنان و نشانگر دست فعلی ناقص هستند.
نقشه این مقاله صندلی های فعال را مشخص می کند. یک نام جایگاه در میز شش نفره لزوما همان شماره صندلی در میز نه نفره نیست.
میز شش نفره و نام جایگاه ها
در نمونه شش نفره معمول، جایگاه ها شامل باتن، اسمال بلایند، بیگ بلایند، نخستین اقدام کننده پیش از فلاپ، های جک و کات آف هستند. نام گذاری برخی موقعیت های میانی بین منابع ممکن است تفاوت داشته باشد؛ ترتیب اقدام از خود اسم مهم تر است.
برای جلوگیری از ابهام، تصویر علاوه بر نام، شماره ترتیب را هم دارد. خواننده لازم نیست نام های انگلیسی را حفظ کند تا بفهمد چه کسی بعد از چه کسی است.
تفاوت ترتیب پیش و پس از فلاپ
پیش از فلاپ در میز چند نفره معمول، نخستین اقدام از بازیکن بعد از بیگ بلایند شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین بازیکن فعال در جهت حرکت پس از باتن شروع می کند. بازیکنان فولدشده از مسیر اقدام کنار می روند. آخرین اقدام اولیه با پایان قطعی دور یکی نیست، چون ریز می تواند پاسخ دیگری لازم کند.
فلش ها ترتیب شروع را نشان می دهند، نه اینکه هیچ اقدام بازگشتی وجود نخواهد داشت. باید نقش افزایش شرط را در بسته شدن دور نیز شناخت.

میز دو نفره را جدا بخوانید
در هدزآپ، باتن اسمال بلایند است و پیش از فلاپ ابتدا اقدام می کند. پس از فلاپ بازیکن بیگ بلایند ابتدا و باتن بعد اقدام می کند. بنابراین گزاره باتن همیشه آخر است در این صورت ناقص است.
تصویر دو نفره با دو فلش جدا برای دو مرحله ساخته شده است. حذف صندلی های خالی از یک تصویر چند نفره بدون تغییر قانون، پاسخ درست نمی دهد.
اطلاعات بیشتر با تضمین نتیجه فرق دارد
اقدام دیرتر می تواند اجازه مشاهده اقدام قبلی دیگران را بدهد، ولی دست آنها را قطعی معلوم نمی کند. پوزیشن تنها یکی از متغیرهای اطلاعات است. از آن نمی توان نتیجه گرفت که بازیکن آخر همیشه برنده یا از نظر مالی سودآور است.
این مقاله نقشه و اصطلاح را آموزش می دهد. چارت توصیه دست شروع، مبلغ شرط و راهبرد فشاری خارج از هدف آن هستند.
میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 1
در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 1 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: باتن؛ صندلی 2: اسمال بلایند؛ صندلی 3: بیگ بلایند؛ صندلی 4: UTG؛ صندلی 5: های جک؛ صندلی 6: کات آف. اسمال بلایند صندلی 2 و بیگ بلایند صندلی 3 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 4 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 2، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
نام جایگاه نسبی است. شخصی که در صندلی ثابت نشسته، با حرکت باتن ممکن است از بلایند به نقش دیگری برسد. اقدام دیرتر اطلاعاتی درباره اقدام قبلی می دهد، نه کارت قطعی حریف. در میز نه نفره نام های میانی ممکن است در منابع کمی متفاوت باشند، پس شماره ترتیب و فلش را کنار نام می خوانیم.
کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 4 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.
میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 2
در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 2 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: کات آف؛ صندلی 2: باتن؛ صندلی 3: اسمال بلایند؛ صندلی 4: بیگ بلایند؛ صندلی 5: UTG؛ صندلی 6: های جک. اسمال بلایند صندلی 3 و بیگ بلایند صندلی 4 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 5 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 3، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 5 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.
میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 3
در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 3 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: های جک؛ صندلی 2: کات آف؛ صندلی 3: باتن؛ صندلی 4: اسمال بلایند؛ صندلی 5: بیگ بلایند؛ صندلی 6: UTG. اسمال بلایند صندلی 4 و بیگ بلایند صندلی 5 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 6 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 4، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 6 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.
میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 4
در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 4 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: UTG؛ صندلی 2: های جک؛ صندلی 3: کات آف؛ صندلی 4: باتن؛ صندلی 5: اسمال بلایند؛ صندلی 6: بیگ بلایند. اسمال بلایند صندلی 5 و بیگ بلایند صندلی 6 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 1 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 5، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 1 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.
میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 5
در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 5 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: بیگ بلایند؛ صندلی 2: UTG؛ صندلی 3: های جک؛ صندلی 4: کات آف؛ صندلی 5: باتن؛ صندلی 6: اسمال بلایند. اسمال بلایند صندلی 6 و بیگ بلایند صندلی 1 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 2 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 6، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 2 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.
میز 6 نفره؛ باتن در صندلی 6
در این نمونه 6 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 6 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.

نقشه جایگاه ها: صندلی 1: اسمال بلایند؛ صندلی 2: بیگ بلایند؛ صندلی 3: UTG؛ صندلی 4: های جک؛ صندلی 5: کات آف؛ صندلی 6: باتن. اسمال بلایند صندلی 1 و بیگ بلایند صندلی 2 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 3 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 1، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 3 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.
میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 1
در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 1 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: باتن؛ صندلی 2: اسمال بلایند؛ صندلی 3: بیگ بلایند؛ صندلی 4: UTG؛ صندلی 5: UTG+1؛ صندلی 6: UTG+2؛ صندلی 7: لوجک؛ صندلی 8: های جک؛ صندلی 9: کات آف. اسمال بلایند صندلی 2 و بیگ بلایند صندلی 3 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 4 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 2، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 2
در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 2 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: کات آف؛ صندلی 2: باتن؛ صندلی 3: اسمال بلایند؛ صندلی 4: بیگ بلایند؛ صندلی 5: UTG؛ صندلی 6: UTG+1؛ صندلی 7: UTG+2؛ صندلی 8: لوجک؛ صندلی 9: های جک. اسمال بلایند صندلی 3 و بیگ بلایند صندلی 4 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 5 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 3، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 3
در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 3 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: های جک؛ صندلی 2: کات آف؛ صندلی 3: باتن؛ صندلی 4: اسمال بلایند؛ صندلی 5: بیگ بلایند؛ صندلی 6: UTG؛ صندلی 7: UTG+1؛ صندلی 8: UTG+2؛ صندلی 9: لوجک. اسمال بلایند صندلی 4 و بیگ بلایند صندلی 5 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 6 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 4، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 4
در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 4 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: لوجک؛ صندلی 2: های جک؛ صندلی 3: کات آف؛ صندلی 4: باتن؛ صندلی 5: اسمال بلایند؛ صندلی 6: بیگ بلایند؛ صندلی 7: UTG؛ صندلی 8: UTG+1؛ صندلی 9: UTG+2. اسمال بلایند صندلی 5 و بیگ بلایند صندلی 6 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 7 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 5، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.

کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 7 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.
میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 5
در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 5 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: UTG+2؛ صندلی 2: لوجک؛ صندلی 3: های جک؛ صندلی 4: کات آف؛ صندلی 5: باتن؛ صندلی 6: اسمال بلایند؛ صندلی 7: بیگ بلایند؛ صندلی 8: UTG؛ صندلی 9: UTG+1. اسمال بلایند صندلی 6 و بیگ بلایند صندلی 7 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 8 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 6، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 8 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.
میز 9 نفره؛ باتن در صندلی 6
در این نمونه 9 صندلی فعال و هیچ جابه جایی خاص یا بازیکن غایب نداریم. شماره ها فقط شناسه صندلی هستند، نه رتبه قدرت یا سودآوری. باتن در صندلی 6 قرار دارد و جهت حرکت در تصویر ساعت گرد است. با شروع دست تازه، نقش ها باید نسبت به نشانگر تازه دوباره خوانده شوند.
نقشه جایگاه ها: صندلی 1: UTG+1؛ صندلی 2: UTG+2؛ صندلی 3: لوجک؛ صندلی 4: های جک؛ صندلی 5: کات آف؛ صندلی 6: باتن؛ صندلی 7: اسمال بلایند؛ صندلی 8: بیگ بلایند؛ صندلی 9: UTG. اسمال بلایند صندلی 7 و بیگ بلایند صندلی 8 است. نخستین اقدام پیش از فلاپ از صندلی 9 شروع می شود. پس از فلاپ، نخستین فرد فعال بعد از باتن، در این فرض صندلی 7، شروع می کند. این شماره ها فقط برای همین جای باتن معتبرند.
کنترل نمونه را با فاصله از باتن انجام دهید: اسمال یک جایگاه و بیگ دو جایگاه جلوتر در مسیر است. صندلی 9 بعد از بیگ شروع پیش از فلاپ را دارد. اگر فردی فولد کند، در مسیر اقدام بعدی فعال نیست. اگر ریز رخ دهد، پاسخ تازه ممکن است لازم شود؛ فلش شروع دور به معنی پایان تمام اقدام ها در یک گردش ثابت نیست.
میز دو نفره با دو ترتیب متفاوت
نمونه هدزآپ استاندارد دو صندلی فعال دارد. صندلی اول باتن و اسمال بلایند، صندلی دوم بیگ بلایند است. این وضعیت را از قواعد مستقل دو نفره می خوانیم و با حذف چند صندلی از نقشه میز بزرگ نتیجه نمی گیریم. شماره صندلی ها فرضی هستند و در دست بعد باتن جابه جا می شود.
پیش از فلاپ صندلی اول ابتدا و صندلی دوم بعد اقدام می کند. پس از فلاپ صندلی دوم ابتدا و باتن بعد اقدام می کند. بنابراین جمله باتن همیشه آخر است برای همه مرحله های این میز درست نیست. هر دو فلش در تصویر جدا هستند تا تفاوت پرداخت بلایند با ترتیب اقدام دیده شود.
در دست بعد نقش پرداخت هم می چرخد. شخصی که اکنون باتن است، لزوما در دست آینده همان نقش را ندارد. مبلغ کوچک و بزرگ را از ساختار می خوانیم و نسبت رایج را قانون ثابت همه میزها نمی دانیم. آنتی اگر موجود باشد در ستون جدا ثبت می شود و با سهم کال یکی فرض نمی شود.
برای کنترل، ابتدا باتن، سپس دو پرداخت و در پایان دو ترتیب زمانی را بنویسید. این چهار داده را از نام صندلی مستقل نگه دارید. جدول موقعیت به خودی خود دست برنده، میزان ریسک فرد یا مبلغ مناسب شرط را تعیین نمی کند؛ فقط قانون نوبت و نقش های همان نمونه را نشان می دهد.

روش بررسی و محدوده پاسخ
روش بررسی: جایگاه های نسبی، ترتیب شروع دور و استثنای هدزآپ با قواعد بازی تطبیق داده شده اند. نقشه ها بر اساس تعداد افراد و موقعیت باتن ساخته شده اند. چارت توصیه دست شروع یا ادعای سودآوری یک پوزیشن ارائه نشده است.
سوالات متداول
باتن همان فرد پخش کننده کارت است؟
لزوما نه؛ باتن نشانگر جایگاه مرجع دست است. دیلر فیزیکی ممکن است فرد دیگری باشد. موقعیت بازیکنان و ترتیب اقدام نسبت به نشانگر و افراد فعال تعیین می شود.
UTG کدام جایگاه است؟
در میز چند نفره معمول، نخستین اقدام کننده پیش از فلاپ پس از بیگ بلایند است. نام گذاری موقعیت های میانی با تعداد بازیکنان تغییر می کند؛ تصویر و شماره ترتیب از حفظ نام تنها روشن تر است.
آیا باتن همیشه آخر اقدام می کند؟
در هدزآپ پیش از فلاپ ابتدا اقدام می کند و پس از فلاپ دوم است. در میز چند نفره نیز فلش شروع دور با بسته شدن تمام اقدام ها یکی نیست؛ ریز می تواند پاسخ تازه لازم کند.
آیا صندلی ثابت یعنی پوزیشن ثابت؟
خیر؛ با حرکت باتن نقش نسبی تغییر می کند. بازیکن ممکن است بدون جابه جایی فیزیکی، در دست بعد جایگاه دیگری داشته باشد. وضعیت افراد فعال و تغییر میز هم اهمیت دارد.
پوزیشن بهتر تضمین برد است؟
خیر؛ فرصت مشاهده اقدام دیگران، کارت های آنها را قطعی معلوم نمی کند. این مقاله نقشه و اصطلاح را توضیح می دهد و چارت توصیه دست شروع یا وعده نتیجه مالی نمی سازد.
فهرست آموزش های سایت در صفحه اصلی حضرات بت در دسترس است.