فلاپ، ترن و ریور نام مرحله های باز شدن کارت های مشترک هستند. این صفحه ترتیب کارت ها و تغییر ترکیب را با مسیرهای حل شده نشان می دهد؛ دیدن تصویر کامل بورد نباید اطلاعات آینده را به زمان فلاپ نسبت بدهد.
برای ارتباط مرحله کارت با اقدام های قانونی، قوانین تگزاس هولدم را بخوانید.
پری فلاپ و شروع کارت های شخصی
| موضوع | پاسخ کوتاه |
|---|---|
| پری فلاپ و شروع کارت های شخصی | نام پری فلاپ به معنی وجود یک کارت مشترک با این نام نیست. شمار کارت مشترک در این مرحله صفر است. |
| فلاپ سه کارت مشترک است | نمایش سه کارت هم خال به معنی داشتن فلاش توسط همه نیست. بهترین پنج کارت و قواعد نسخه بازی باید بررسی شود. |
| ترن و تغییر دست | در هر تصویر ترن، کارت تازه را مشخص کنید. اگر همه پنج کارت یکجا دیده شوند، خواننده متوجه نمی شود چه چیزی در این مرحله تغییر کرده است. |
پری فلاپ مرحله پیش از باز شدن کارت های مشترک است. بازیکن در هولدم دو کارت شخصی دارد ولی هنوز دست نهایی پنج کارتی کامل از کارت های موجود ساخته نشده است. پرداخت های اجباری، توزیع و دور اقدام با هم مرتبط هستند اما یک رویداد واحد نیستند. در گزارش دست، این ترتیب باید قابل دنبال کردن باشد.
نام پری فلاپ به معنی وجود یک کارت مشترک با این نام نیست. شمار کارت مشترک در این مرحله صفر است.
فلاپ سه کارت مشترک است
فلاپ سه کارت مشترک اولیه را نشان می دهد. تمام بازیکنان باقی مانده همان بورد را می بینند، اما دست های شخصی آنها متفاوت است. تعداد کارت معلوم برای یک بازیکن در هولدم معمولا پنج کارت است: دو شخصی و سه مشترک. کارت های حریف تا زمانی که معلوم نشده اند نباید داده قطعی محاسبه باشند.
نمایش سه کارت هم خال به معنی داشتن فلاش توسط همه نیست. بهترین پنج کارت و قواعد نسخه بازی باید بررسی شود.
ترن و تغییر دست
ترن چهارمین کارت مشترک است. این کارت می تواند نوع ترکیب، تعداد کارت های موثر و وضعیت مقایسه دست ها را تغییر بدهد. احتمال مرحله بعد از ترن بر اساس اطلاعات تازه محاسبه می شود؛ درصدی که برای دو کارت باقی مانده از فلاپ نوشته شده بود دیگر همان سوال را پاسخ نمی دهد.

در هر تصویر ترن، کارت تازه را مشخص کنید. اگر همه پنج کارت یکجا دیده شوند، خواننده متوجه نمی شود چه چیزی در این مرحله تغییر کرده است.
ریور و پایان کارت های مشترک
ریور پنجمین کارت مشترک استاندارد است. بعد از آن هنوز ممکن است دور اقدام وجود داشته باشد؛ باز شدن کارت پنجم با پایان فوری دست یکسان نیست. در پایان، دست های معتبر باقی مانده طبق روش نمایش و تقسیم پات همان میز ارزیابی می شوند. اگر دست زودتر پایان یافته باشد، لزومی به رسیدن مسیر عادی به ریور نیست.
احتمال تکمیل در کارت بعدی بعد از ریور کاربرد ندارد، چون در مسیر استاندارد کارت مشترک تازه ای وجود ندارد. باید ترکیب فعلی را مقایسه کرد.
پایان زودهنگام و وضعیت آل این
اگر یک بازیکن شرط بدهد و همه حریفان فولد کنند، دست می تواند قبل از ترن یا ریور تمام شود. در وضعیت آل این، تعداد بازیکنان و وجود پات جانبی تعیین می کند آیا اقدام دیگری باقی مانده است. ویژگی هایی مانند چند بار اجرای بورد، اگر در میز موجود باشند، نیازمند قانون جدا هستند.
این مقاله مسیر استاندارد را توضیح می دهد؛ نمودار مرحله ها نباید به عنوان وعده اینکه همه کارت ها همیشه باز می شوند خوانده شود.
جفت برابر و کیکر متفاوت
مسیر آموزشی 1: بازیکن اول آس پیک، شاه خشت و بازیکن دوم آس گشنیز، بی بی خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس دل، نه پیک، هفت خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است؛ در ترن، بورد آس دل، نه پیک، هفت خشت، چهار گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است؛ در ریور، بورد آس دل، نه پیک، هفت خشت، چهار گشنیز، دو دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس پیک، شاه خشت، آس دل، نه پیک، هفت خشت با ترکیب «یک جفت» و بازیکن دوم آس گشنیز، بی بی خشت، آس دل، نه پیک، هفت خشت با ترکیب «یک جفت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، جفت آس و کارت های همراه به ترتیب شاه، نه، هفت هستند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
کنترل ترتیب: فلاپ سه کارت مشترک، ترن چهار کارت مشترک و ریور پنج کارت مشترک دارد. پیش از فلاپ تنها دو کارت شخصی در دست بازیکن است؛ هنوز نمی توان از آنها به تنهایی دست کامل پنج کارتی ساخت. بررسی پایان این نمونه به فرض باقی ماندن هر دو نفر وابسته است. تعداد انتخاب های پنج کارت پس از ریور برای هر نفر 21 است و این شمار ترکیب ها با احتمال برد یکی نیست.
دو جفت روی زمین و کارت همراه مشترک
مسیر آموزشی 2: بازیکن اول دو پیک، سه خشت و بازیکن دوم چهار پیک، پنج خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.

ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است؛ در ترن، بورد شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است؛ در ریور، بورد شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز، آس دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز، آس دل با ترکیب «دو جفت» و بازیکن دوم شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز، آس دل با ترکیب «دو جفت» است. پاسخ نمایش: بهترین پنج کارت از نظر رتبه بندی برابرند. برای بازیکن اول، جفت بزرگ شاه، جفت کوچک بی بی و کارت همراه آس است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
دو جفت روی زمین و کیکر شخصی موثر
مسیر آموزشی 3: بازیکن اول آس پیک، سه خشت و بازیکن دوم سرباز پیک، چهار خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «یک جفت» است؛ در ترن، بورد شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است؛ در ریور، بورد شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز، دو دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس پیک، شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز با ترکیب «دو جفت» و بازیکن دوم سرباز پیک، شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز با ترکیب «دو جفت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، جفت بزرگ شاه، جفت کوچک بی بی و کارت همراه آس است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
استریت روی بورد و پایان بالاتر
مسیر آموزشی 4: بازیکن اول ده پیک، آس خشت و بازیکن دوم شاه پیک، بی بی خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد پنج دل، شش پیک، هفت خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد پنج دل، شش پیک، هفت خشت، هشت گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ریور، بورد پنج دل، شش پیک، هفت خشت، هشت گشنیز، نه دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «استریت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول ده پیک، شش پیک، هفت خشت، هشت گشنیز، نه دل با ترکیب «استریت» و بازیکن دوم پنج دل، شش پیک، هفت خشت، هشت گشنیز، نه دل با ترکیب «استریت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، بالاترین رتبه توالی ده است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
استریت آس پایین در برابر جفت
مسیر آموزشی 5: بازیکن اول پنج پیک، شاه خشت و بازیکن دوم نه پیک، بی بی خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس دل، دو پیک، سه خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد آس دل، دو پیک، سه خشت، چهار گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «استریت» است؛ در ریور، بورد آس دل، دو پیک، سه خشت، چهار گشنیز، نه دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «استریت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول پنج پیک، آس دل، دو پیک، سه خشت، چهار گشنیز با ترکیب «استریت» و بازیکن دوم نه پیک، بی بی خشت، آس دل، چهار گشنیز، نه دل با ترکیب «یک جفت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، بالاترین رتبه توالی پنج است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
فلاش پنج کارتی و مقایسه کارت بعدی

مسیر آموزشی 6: بازیکن اول شاه گشنیز، سه پیک و بازیکن دوم بی بی گشنیز، چهار پیک را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس گشنیز، سرباز گشنیز، هشت گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد آس گشنیز، سرباز گشنیز، هشت گشنیز، پنج گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «فلاش» است؛ در ریور، بورد آس گشنیز، سرباز گشنیز، هشت گشنیز، پنج گشنیز، دو دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «فلاش» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول شاه گشنیز، آس گشنیز، سرباز گشنیز، هشت گشنیز، پنج گشنیز با ترکیب «فلاش» و بازیکن دوم بی بی گشنیز، آس گشنیز، سرباز گشنیز، هشت گشنیز، پنج گشنیز با ترکیب «فلاش» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، کارت های منتخب به ترتیب آس، شاه، سرباز، هشت، پنج مقایسه می شوند؛ اولین تفاوت رتبه تعیین کننده است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
فول هاوس با سه تایی متفاوت
مسیر آموزشی 7: بازیکن اول شاه گشنیز، سه خشت و بازیکن دوم بی بی پیک، آس خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است؛ در ترن، بورد شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «فول هاوس» است؛ در ریور، بورد شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز، دو دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «فول هاوس» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول شاه گشنیز، شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز با ترکیب «فول هاوس» و بازیکن دوم بی بی پیک، شاه دل، شاه پیک، بی بی خشت، بی بی گشنیز با ترکیب «فول هاوس» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، بخش سه تایی شاه و بخش جفت بی بی است؛ مقایسه باید از سه تایی شروع شود. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
چهار تایی بورد و کارت همراه
مسیر آموزشی 8: بازیکن اول آس پیک، سه خشت و بازیکن دوم شاه پیک، بی بی خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد نه دل، نه پیک، نه خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است؛ در ترن، بورد نه دل، نه پیک، نه خشت، نه گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «چهار تایی» است؛ در ریور، بورد نه دل، نه پیک، نه خشت، نه گشنیز، دو دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «چهار تایی» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس پیک، نه دل، نه پیک، نه خشت، نه گشنیز با ترکیب «چهار تایی» و بازیکن دوم شاه پیک، نه دل، نه پیک، نه خشت، نه گشنیز با ترکیب «چهار تایی» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، چهار کارت نه بخش اصلی هستند و آس کارت همراه است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
سه تایی برابر و دو کارت همراه
مسیر آموزشی 9: بازیکن اول آس پیک، شاه خشت و بازیکن دوم آس گشنیز، بی بی خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد هفت دل، هفت پیک، هفت خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است؛ در ترن، بورد هفت دل، هفت پیک، هفت خشت، چهار گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است؛ در ریور، بورد هفت دل، هفت پیک، هفت خشت، چهار گشنیز، دو دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «سه تایی» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.

در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس پیک، شاه خشت، هفت دل، هفت پیک، هفت خشت با ترکیب «سه تایی» و بازیکن دوم آس گشنیز، بی بی خشت، هفت دل، هفت پیک، هفت خشت با ترکیب «سه تایی» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، سه کارت هفت بخش اصلی و آس، شاه کارت های همراه هستند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
دو جفت شخصی و بورد
مسیر آموزشی 10: بازیکن اول آس پیک، هشت پیک و بازیکن دوم شاه گشنیز، پنج پیک را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس دل، شاه پیک، هشت خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است؛ در ترن، بورد آس دل، شاه پیک، هشت خشت، پنج گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است؛ در ریور، بورد آس دل، شاه پیک، هشت خشت، پنج گشنیز، دو دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «دو جفت» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول آس پیک، هشت پیک، آس دل، شاه پیک، هشت خشت با ترکیب «دو جفت» و بازیکن دوم شاه گشنیز، پنج پیک، آس دل، شاه پیک، پنج گشنیز با ترکیب «دو جفت» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، جفت بزرگ آس، جفت کوچک هشت و کارت همراه شاه است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
کارت بالا و اختلاف رتبه دوم
مسیر آموزشی 11: بازیکن اول شاه پیک، سرباز خشت و بازیکن دوم شاه گشنیز، ده خشت را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد آس دل، نه پیک، هفت خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد آس دل، نه پیک، هفت خشت، چهار گشنیز و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ریور، بورد آس دل، نه پیک، هفت خشت، چهار گشنیز، دو دل و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول شاه پیک، سرباز خشت، آس دل، نه پیک، هفت خشت با ترکیب «کارت بالا» و بازیکن دوم شاه گشنیز، ده خشت، آس دل، نه پیک، هفت خشت با ترکیب «کارت بالا» است. پاسخ نمایش: بازیکن اول دست بالاتر دارد. برای بازیکن اول، کارت های منتخب به ترتیب آس، شاه، سرباز، نه، هفت مقایسه می شوند؛ اولین تفاوت رتبه تعیین کننده است. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.
رویال فلاش کامل روی زمین
مسیر آموزشی 12: بازیکن اول دو پیک، سه دل و بازیکن دوم چهار پیک، پنج دل را دارند. هر دو تا پایان فرضی دست معتبر دارند. در این مثال پرداخت و افزایش شرط را صفر یا بدون اقدام تازه فرض می کنیم تا فقط تغییر کارت های مشترک دیده شود. این فرض توصیه بازی نیست و سابقه یک دست واقعی گزارش نمی شود.
ترتیب تغییر بورد چنین است: در فلاپ، بورد ده خشت، سرباز خشت، بی بی خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ترن، بورد ده خشت، سرباز خشت، بی بی خشت، شاه خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «کارت بالا» است؛ در ریور، بورد ده خشت، سرباز خشت، بی بی خشت، شاه خشت، آس خشت و بهترین ترکیب فعلی بازیکن اول «رویال فلاش» است. در هر مرحله، بهترین پنج کارت دوباره از اطلاعات همان مرحله انتخاب می شود. دانستن ریور در تصویر کامل، اطلاعات زمان فلاپ محسوب نمی شود؛ برای تمرین باید کارت های آینده را تا رسیدن به مرحله مربوط پنهان کنید.
در پایان این مسیر، پنج کارت منتخب بازیکن اول ده خشت، سرباز خشت، بی بی خشت، شاه خشت، آس خشت با ترکیب «رویال فلاش» و بازیکن دوم ده خشت، سرباز خشت، بی بی خشت، شاه خشت، آس خشت با ترکیب «رویال فلاش» است. پاسخ نمایش: بهترین پنج کارت از نظر رتبه بندی برابرند. برای بازیکن اول، بالاترین رتبه توالی آس است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. اگر همه حریفان زودتر فولد کرده بودند، این مقایسه پایانی مسیر واقعی همان دست نبود.

روش بررسی و محدوده پاسخ
روش بررسی: تعداد کارت های مشترک و مسیر استاندارد هولدم با قواعد بازی تطبیق داده شده است. در مثال ها ترکیب هر مرحله جدا محاسبه شده است. ویژگی های اجرای چند بورد، قطع اتصال یا زمان پاسخ یک سرویس از این مسیر عمومی نتیجه گرفته نمی شوند.
سوالات متداول
فلاپ چند کارت مشترک دارد؟
فلاپ سه کارت مشترک اولیه است. در هولدم با دو کارت شخصی، بازیکن در این مرحله پنج کارت معلوم دارد؛ کارت های خصوصی نامعلوم حریف، داده قطعی شمارش او نیستند.
ترن و ریور چه تفاوتی دارند؟
ترن چهارمین و ریور پنجمین کارت مشترک مسیر استاندارد هستند. پس از ترن یک کارت مشترک آینده باقی است؛ پس از ریور چنین کارت تازه ای در مسیر معمول وجود ندارد.
پری فلاپ نام یک کارت است؟
خیر؛ نام مرحله پیش از باز شدن فلاپ است و در آن هنوز کارت مشترک باز نشده است. پرداخت های اجباری، توزیع کارت شخصی و اقدام های این مرحله باید از هم تفکیک شوند.
آیا ریور همیشه باز می شود؟
خیر؛ دست ممکن است با فولد تمام حریفان پیش از آن پایان پیدا کند. آل این یا ویژگی اجرای چند بورد هم نیازمند شرایط و قواعد خود است و نباید از یک نمودار عمومی نتیجه گرفته شود.
آیا با باز شدن ریور دست تمام است؟
لزوما نه؛ پس از کارت ریور می تواند دور اقدام وجود داشته باشد. پایان اقدام و نمایش کارت ها با خود لحظه باز شدن کارت پنجم یک رویداد واحد نیستند.
فهرست آموزش های سایت در صفحه اصلی حضرات بت در دسترس است.