وقتی نتیجه با برداشت شما فرق دارد، فقط نام برنده را حفظ نکنید. انتخاب قانونی پنج کارت، نام ترکیب و ترتیب مقایسه را بررسی کنید. تمرین های حل شده این صفحه مرحله خطا را نشان می دهند تا اشتباه در کارت ششم یا خال دوباره تکرار نشود.
برای کنترل ترتیب مقایسه پس از انتخاب پنج کارت، ترتیب دست های پوکر را بخوانید.
خطای مقایسه هفت کارت با هم
| موضوع | پاسخ کوتاه |
|---|---|
| خطای مقایسه هفت کارت با هم | روش تمرین این صفحه سه مرحله دارد: انتخاب قانونی، نام ترکیب و مقایسه. اگر انتخاب در مرحله اول غلط باشد، نتیجه مراحل بعد نیز قابل اعتماد نیست. |
| فلاش با رنگ یکسان اشتباه نشود | در تصویر خطا، کارت های هم رنگ ولی دو خال جدا با نام خال علامت خورده اند. فقط استفاده از رنگ برای آموزش، همان خطا را دوباره ایجاد می کند. |
| استریت حلقه ای با آس معتبر نیست | به جای نگاه کلی به عددها، رتبه های متمایز را بنویسید و توالی را کنترل کنید. در هر پاسخ، بالاترین کارت استریت معتبر مشخص شده است. |
در هولدم بهترین پنج کارت انتخاب می شود. بعضی خطاها از اینجا شروع می شوند که بازیکن همه کارت های در دسترس را کنار هم ارزش گذاری می کند یا کارت ششم را برای شکستن تساوی اضافه می کند. برای تصحیح، هر دست باید به یک فهرست پنج کارتی تبدیل شود.
روش تمرین این صفحه سه مرحله دارد: انتخاب قانونی، نام ترکیب و مقایسه. اگر انتخاب در مرحله اول غلط باشد، نتیجه مراحل بعد نیز قابل اعتماد نیست.
فلاش با رنگ یکسان اشتباه نشود
پنج کارت قرمز ممکن است ترکیبی از دل و خشت باشند و فلاش نسازند. چهار کارت یک خال نیز هنوز پنج کارت نیستند. در اوماها حتی ظاهر پنج کارت هم خال در مجموع زمین و دست کافی نیست؛ قانون انتخاب دو شخصی و سه مشترک باید رعایت شود.
در تصویر خطا، کارت های هم رنگ ولی دو خال جدا با نام خال علامت خورده اند. فقط استفاده از رنگ برای آموزش، همان خطا را دوباره ایجاد می کند.
استریت حلقه ای با آس معتبر نیست

آس در استریت استاندارد می تواند پایین در توالی آس تا پنج یا بالا در توالی ده تا آس باشد. نمی توان شاه، آس، دو، سه، چهار را یک مسیر حلقه ای فرض کرد. همچنین وجود پنج کارت با دو رتبه تکراری لزوما پنج رتبه پیوسته نمی سازد.
به جای نگاه کلی به عددها، رتبه های متمایز را بنویسید و توالی را کنترل کنید. در هر پاسخ، بالاترین کارت استریت معتبر مشخص شده است.
بورد دو جفت و کیکر بی اثر
وقتی دو جفت روی زمین موجود است، ممکن است کارت همراه زمین از کارت شخصی بازیکن بالاتر باشد. داشتن جفت شخصی کوچک تر هم لزوما وارد بهترین پنج کارت نمی شود. اسم دست یا ظاهر دو کارت شخصی به تنهایی علت برنده شدن نیست.
تمرین ها بهترین پنج کارت دو نفر را کنار هم نشان می دهند. اگر پنج رتبه برابر باشند، باید تساوی بررسی شود؛ کارت ششم اضافه نمی کنیم.
اعلام شفاهی جای کارت واقعی را نمی گیرد
در چارچوب قوانین نمایش TDA، کارت های به درستی نمایش داده شده مبنای خواندن ارزش دست هستند. گفتن نام اشتباه ترکیب، خودبه خود کارت ها را به آن دست تبدیل نمی کند. در عین حال، قوانین حفاظت دست و نحوه نمایش می تواند در رسیدگی اجرایی اهمیت داشته باشد.
تمرین آموزشی با کارت های کاملا معلوم انجام می شود. از آن نمی توان درباره اختلاف واقعی میز بدون دیدن سابقه، شیوه نمایش و تصمیم مسئول حکم قطعی داد.
جفت برابر و کیکر متفاوت
مسئله 1 در هولدم استاندارد: بورد آس پیک، نه گشنیز، هفت دل، چهار خشت، دو پیک است. بازیکن اول آس گشنیز، شاه دل و بازیکن دوم آس خشت، بی بی دل را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: آس گشنیز، شاه دل، آس پیک، نه گشنیز، هفت دل. این پنج کارت «یک جفت» می سازند؛ جفت آس و کارت های همراه به ترتیب شاه، نه، هفت هستند. انتخاب بازیکن دوم: آس خشت، بی بی دل، آس پیک، نه گشنیز، هفت دل. ترکیب او «یک جفت» است؛ جفت آس و کارت های همراه به ترتیب بی بی، نه، هفت هستند. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
نتیجه مقایسه: بازیکن اول دست بالاتر دارد. ابتدا گروه ترکیب و سپس اجزای رتبه همان گروه بررسی شده اند. برای هر نفر از هفت کارت، 21 انتخاب پنج کارتی ممکن است؛ انتخاب بالاتر میان این گزینه ها پاسخ را می سازد. تعداد بیست و یک انتخاب به معنی بیست و یک درصد احتمال یا برتری یک خال بر خال دیگر نیست. علت نتیجه باید از خود کارت های منتخب قابل مشاهده باشد.

اکنون پاسخ اولیه را با پنج کارت حل مقایسه کنید. اگر خطا داشتید، مشخص کنید اشتباه از انتخاب کارت، تشخیص نام ترکیب یا ترتیب مقایسه بوده است. اصلاح فقط نوشتن نام برنده نیست؛ باید مرحله اشتباه روشن شود. در نمونه های اوماها یک کنترل دیگر هم لازم است: دو شخصی و سه مشترک. این تمرین هولدم است و انتخاب آزاد مجاز آن را نمی توان به نسخه دیگر منتقل کرد.
دو جفت روی زمین و کارت همراه مشترک
مسئله 2 در هولدم استاندارد: بورد شاه پیک، شاه گشنیز، بی بی دل، بی بی خشت، آس پیک است. بازیکن اول دو گشنیز، سه دل و بازیکن دوم چهار گشنیز، پنج دل را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: شاه پیک، شاه گشنیز، بی بی دل، بی بی خشت، آس پیک. این پنج کارت «دو جفت» می سازند؛ جفت بزرگ شاه، جفت کوچک بی بی و کارت همراه آس است. انتخاب بازیکن دوم: شاه پیک، شاه گشنیز، بی بی دل، بی بی خشت، آس پیک. ترکیب او «دو جفت» است؛ جفت بزرگ شاه، جفت کوچک بی بی و کارت همراه آس است. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
نتیجه مقایسه: بهترین پنج کارت از نظر رتبه بندی برابرند. ابتدا گروه ترکیب و سپس اجزای رتبه همان گروه بررسی شده اند. برای هر نفر از هفت کارت، 21 انتخاب پنج کارتی ممکن است؛ انتخاب بالاتر میان این گزینه ها پاسخ را می سازد. تعداد بیست و یک انتخاب به معنی بیست و یک درصد احتمال یا برتری یک خال بر خال دیگر نیست. علت نتیجه باید از خود کارت های منتخب قابل مشاهده باشد.
دو جفت روی زمین و کیکر شخصی موثر
مسئله 3 در هولدم استاندارد: بورد شاه پیک، شاه گشنیز، بی بی دل، بی بی خشت، دو پیک است. بازیکن اول آس گشنیز، سه دل و بازیکن دوم سرباز گشنیز، چهار دل را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: آس گشنیز، شاه پیک، شاه گشنیز، بی بی دل، بی بی خشت. این پنج کارت «دو جفت» می سازند؛ جفت بزرگ شاه، جفت کوچک بی بی و کارت همراه آس است. انتخاب بازیکن دوم: سرباز گشنیز، شاه پیک، شاه گشنیز، بی بی دل، بی بی خشت. ترکیب او «دو جفت» است؛ جفت بزرگ شاه، جفت کوچک بی بی و کارت همراه سرباز است. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
استریت روی بورد و پایان بالاتر
مسئله 4 در هولدم استاندارد: بورد پنج پیک، شش گشنیز، هفت دل، هشت خشت، نه پیک است. بازیکن اول ده گشنیز، آس دل و بازیکن دوم شاه گشنیز، بی بی دل را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: ده گشنیز، شش گشنیز، هفت دل، هشت خشت، نه پیک. این پنج کارت «استریت» می سازند؛ بالاترین رتبه توالی ده است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. انتخاب بازیکن دوم: پنج پیک، شش گشنیز، هفت دل، هشت خشت، نه پیک. ترکیب او «استریت» است؛ بالاترین رتبه توالی نه است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
استریت آس پایین در برابر جفت
مسئله 5 در هولدم استاندارد: بورد آس پیک، دو گشنیز، سه دل، چهار خشت، نه پیک است. بازیکن اول پنج گشنیز، شاه دل و بازیکن دوم نه گشنیز، بی بی دل را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.

انتخاب بازیکن اول: پنج گشنیز، آس پیک، دو گشنیز، سه دل، چهار خشت. این پنج کارت «استریت» می سازند؛ بالاترین رتبه توالی پنج است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. انتخاب بازیکن دوم: نه گشنیز، بی بی دل، آس پیک، چهار خشت، نه پیک. ترکیب او «یک جفت» است؛ جفت نه و کارت های همراه به ترتیب آس، بی بی، چهار هستند. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
فلاش پنج کارتی و مقایسه کارت بعدی
مسئله 6 در هولدم استاندارد: بورد آس خشت، سرباز خشت، هشت خشت، پنج خشت، دو پیک است. بازیکن اول شاه خشت، سه گشنیز و بازیکن دوم بی بی خشت، چهار گشنیز را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: شاه خشت، آس خشت، سرباز خشت، هشت خشت، پنج خشت. این پنج کارت «فلاش» می سازند؛ کارت های منتخب به ترتیب آس، شاه، سرباز، هشت، پنج مقایسه می شوند؛ اولین تفاوت رتبه تعیین کننده است. انتخاب بازیکن دوم: بی بی خشت، آس خشت، سرباز خشت، هشت خشت، پنج خشت. ترکیب او «فلاش» است؛ کارت های منتخب به ترتیب آس، بی بی، سرباز، هشت، پنج مقایسه می شوند؛ اولین تفاوت رتبه تعیین کننده است. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
فول هاوس با سه تایی متفاوت
مسئله 7 در هولدم استاندارد: بورد شاه پیک، شاه گشنیز، بی بی دل، بی بی خشت، دو پیک است. بازیکن اول شاه خشت، سه دل و بازیکن دوم بی بی گشنیز، آس دل را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: شاه خشت، شاه پیک، شاه گشنیز، بی بی دل، بی بی خشت. این پنج کارت «فول هاوس» می سازند؛ بخش سه تایی شاه و بخش جفت بی بی است؛ مقایسه باید از سه تایی شروع شود. انتخاب بازیکن دوم: بی بی گشنیز، شاه پیک، شاه گشنیز، بی بی دل، بی بی خشت. ترکیب او «فول هاوس» است؛ بخش سه تایی بی بی و بخش جفت شاه است؛ مقایسه باید از سه تایی شروع شود. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
چهار تایی بورد و کارت همراه
مسئله 8 در هولدم استاندارد: بورد نه پیک، نه گشنیز، نه دل، نه خشت، دو پیک است. بازیکن اول آس گشنیز، سه دل و بازیکن دوم شاه گشنیز، بی بی دل را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: آس گشنیز، نه پیک، نه گشنیز، نه دل، نه خشت. این پنج کارت «چهار تایی» می سازند؛ چهار کارت نه بخش اصلی هستند و آس کارت همراه است. انتخاب بازیکن دوم: شاه گشنیز، نه پیک، نه گشنیز، نه دل، نه خشت. ترکیب او «چهار تایی» است؛ چهار کارت نه بخش اصلی هستند و شاه کارت همراه است. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
سه تایی برابر و دو کارت همراه
مسئله 9 در هولدم استاندارد: بورد هفت پیک، هفت گشنیز، هفت دل، چهار خشت، دو پیک است. بازیکن اول آس گشنیز، شاه دل و بازیکن دوم آس خشت، بی بی دل را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.

انتخاب بازیکن اول: آس گشنیز، شاه دل، هفت پیک، هفت گشنیز، هفت دل. این پنج کارت «سه تایی» می سازند؛ سه کارت هفت بخش اصلی و آس، شاه کارت های همراه هستند. انتخاب بازیکن دوم: آس خشت، بی بی دل، هفت پیک، هفت گشنیز، هفت دل. ترکیب او «سه تایی» است؛ سه کارت هفت بخش اصلی و آس، بی بی کارت های همراه هستند. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
دو جفت شخصی و بورد
مسئله 10 در هولدم استاندارد: بورد آس پیک، شاه گشنیز، هشت دل، پنج خشت، دو پیک است. بازیکن اول آس گشنیز، هشت گشنیز و بازیکن دوم شاه خشت، پنج گشنیز را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: آس گشنیز، هشت گشنیز، آس پیک، شاه گشنیز، هشت دل. این پنج کارت «دو جفت» می سازند؛ جفت بزرگ آس، جفت کوچک هشت و کارت همراه شاه است. انتخاب بازیکن دوم: شاه خشت، پنج گشنیز، آس پیک، شاه گشنیز، پنج خشت. ترکیب او «دو جفت» است؛ جفت بزرگ شاه، جفت کوچک پنج و کارت همراه آس است. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
کارت بالا و اختلاف رتبه دوم
مسئله 11 در هولدم استاندارد: بورد آس پیک، نه گشنیز، هفت دل، چهار خشت، دو پیک است. بازیکن اول شاه گشنیز، سرباز دل و بازیکن دوم شاه خشت، ده دل را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: شاه گشنیز، سرباز دل، آس پیک، نه گشنیز، هفت دل. این پنج کارت «کارت بالا» می سازند؛ کارت های منتخب به ترتیب آس، شاه، سرباز، نه، هفت مقایسه می شوند؛ اولین تفاوت رتبه تعیین کننده است. انتخاب بازیکن دوم: شاه خشت، ده دل، آس پیک، نه گشنیز، هفت دل. ترکیب او «کارت بالا» است؛ کارت های منتخب به ترتیب آس، شاه، ده، نه، هفت مقایسه می شوند؛ اولین تفاوت رتبه تعیین کننده است. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
رویال فلاش کامل روی زمین
مسئله 12 در هولدم استاندارد: بورد ده دل، سرباز دل، بی بی دل، شاه دل، آس دل است. بازیکن اول دو گشنیز، سه پیک و بازیکن دوم چهار گشنیز، پنج پیک را دارد. هر دو دست در نمایش معتبر و برای همین پات واجد شرایط فرض شده اند. پاسخ را پیش از دیدن حل بنویسید و دلیل برداشت اولیه خود را ثبت کنید. هیچ کارت تکراری در این نمونه وجود ندارد و کارت نامعلوم برای حدس زدن وارد پاسخ نشده است.
انتخاب بازیکن اول: ده دل، سرباز دل، بی بی دل، شاه دل، آس دل. این پنج کارت «رویال فلاش» می سازند؛ بالاترین رتبه توالی آس است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. انتخاب بازیکن دوم: ده دل، سرباز دل، بی بی دل، شاه دل، آس دل. ترکیب او «رویال فلاش» است؛ بالاترین رتبه توالی آس است؛ کارت خارج از این پنج کارت، کیکر تازه ای ایجاد نمی کند. حتی اگر یکی از کارت های کنار گذاشته شده رتبه بالایی داشته باشد، خارج از پنج کارت منتخب نمی تواند امتیاز اضافی ایجاد کند.
روش بررسی و محدوده پاسخ
روش بررسی: مسئله ها از کارت های متمایز ساخته و انتخاب پنج کارت با قواعد هولدم کنترل شده است. خطاهای رنگ، تعداد کارت و توالی آس جدا توضیح داده می شوند. قواعد نمایش به چارچوب TDA نسبت داده می شود، نه نتیجه اختلاف اجرایی یک میز نامعلوم.

سوالات متداول
چرا همه هفت کارت را با هم حساب نمی کنیم؟
دست نهایی پنج کارتی است. در هولدم باید بهترین انتخاب پنج کارت را ساخت و سپس مقایسه کرد. کارت های باقی مانده رتبه ششم یا هفتم برای شکستن تساوی ایجاد نمی کنند.
چهار کارت هم خال فلاش است؟
خیر؛ فلاش پنج کارت یک خال می خواهد. رنگ مشترک قرمز یا سیاه هم یک خال نیست. در اوماها علاوه بر تعداد، قانون دقیق دو کارت شخصی و سه مشترک لازم است.
چرا کارت شخصی من بی اثر شد؟
ممکن است بهترین پنج کارت از بورد یا ترکیب دیگری ساخته شود. داشتن آس خارج از پنج کارت، برتری اضافه ندارد. پاسخ تمرین باید کارت های منتخب و کنار گذاشته شده را مشخص کند.
آیا اعلام نام دست نتیجه را تغییر می دهد؟
در نمونه TDA کارت های معتبر نمایش داده شده مبنای ارزش اند؛ نام اشتباه آنها را تبدیل به ترکیب دیگری نمی کند. اختلاف اجرایی واقعی ممکن است حفاظت و نحوه نمایش دست را هم لازم داشته باشد.
چرا پاسخ هولدم و اوماها فرق می کند؟
روش انتخاب کارت متفاوت است. ترکیب چهار کارت زمین و یک شخصی می تواند در هولدم معتبر ولی در اوماها نامعتبر باشد. قبل از رتبه بندی، نسخه بازی و انتخاب قانونی باید کنترل شود.
فهرست آموزش های سایت در صفحه اصلی حضرات بت در دسترس است.